FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zmiennik115 - dodatki do Trainz
Autor Wiadomość
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 10-03-2016, 21:37   

Prezentuje mój kolejny dodatek , a mianowicie jest to słupek informujący o regulacji osi toru stosowany jest od kilku lat przez PLK na liniach niezelektryfikowanych po modernizacji/rewitalizacji, jeżeli są na świeżo ustawione mają sprayem zrobione napisy (PKP) - to początek krzywej przejściowej (KKP) - to koniec krzywej przejściowej, a sam dodatek prezentuje się tak :-) :


ilość poly:10
rozmiar tekstur wspólnie:144kb
Ostatnio zmieniony przez Zmiennik115 10-03-2016, 21:55, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 10-03-2016, 21:43   

768kb tekstur na jeden słupek? To jakiś żart? Niektóre wagony tyle mają...
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 10-03-2016, 21:56   

Przepraszam za wprowadzenie w błąd , wstawiłem rozmiar z folderu przed przetworzeniem tekstur, ale już poprawione :)
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 10-03-2016, 22:50   

To i tak sporo za dużo. Zmniejsz je 2 razy jeszcze.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 11-03-2016, 10:08   

Zmniejszyłem jeszcze tekstury, i teraz wynoszą wspólnie 48kb, chyba już powinno być ok
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 11-03-2016, 19:46   

Aktualnie pracuję nad dodatkiem Nastawnia stacji Werbkowice,został mi jeszcze dach kominy wentylacyjne i anteny
poly:246
tekstury:802kb

 
 
 
Domson
nowy


Dołączył: 10 Sie 2016
Posty: 10
Skąd: Wojkowice
Wysłany: 17-08-2016, 16:08   

No przyznam, że ładnie się prezentuje nastawnia ;)
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-08-2016, 16:10   

Troszkę zbyt paintowe, z całą pewnością do poprawy cały dach łącznie z "osprzętem". Myślę że jak to poprawisz to z pewnością zmieni się odbiór wizualny całego obiektu.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 17-08-2016, 16:12   

Zgadza się dach jest do poprawy bo nie miałem na niego tekstur , posiadam już ale chwilowo brak mi czasu na dokończenie dodatku.
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 34
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1675
Skąd: Knurów
Wysłany: 17-08-2016, 23:57   

Na pewno do roboty jest dach. Od razu poszukaj sobie innej tekstury na komin. Ta jest przepalona przez słońce i będzie strasznie świecić w trainzie.
Ogólnie współczesne elewacje to wbrew pozorom ciężki temat do modelowania ze względu na to, że są nudne, straszliwie, przez gładkie jednolite powierzchnie które ciężko wiernie odwzorować. Wiem, bo robiłem :mrgreen: Pod dachem dodaj koniecznie cień. Masz z przodu klimatyzator. Dodaj go, niech przełamie trochę tą gładką ścianę. Nawet można się pokusić o ten szperacz przy oknie i dokleić do niego pointa z coroną. Będzie widok nocny.
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
Ostatnio zmieniony przez Korzeń 17-08-2016, 23:57, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 18-08-2016, 22:50   

Korzeń napisał/a:
Nawet można się pokusić o ten szperacz przy oknie i dokleić do niego pointa z coroną. Będzie widok nocny.
Dobry pomysł :-)
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-08-2016, 23:17   

A czy mógłbyś pokazać ten model w grze pośród innych, żeby móc porównać naświetlenie itp? W sensie - jak dodatek prezentuje się na tle pozostałych. Na tym obrazku wydaje się bardzo jasny.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 19-08-2016, 08:35   

kilanziom napisał/a:
A czy mógłbyś pokazać ten model w grze pośród innych, żeby móc porównać naświetlenie itp? W sensie - jak dodatek prezentuje się na tle pozostałych. Na tym obrazku wydaje się bardzo jasny.
Jak najbardziej, wstawię screena :)
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 19-08-2016, 12:53   

To może zamiast pisać, że wstawisz to go wstaw.
Co Twój obecny post wnosi do dyskusji, poza tym ze nabijasz tylko posty?
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 19-08-2016, 15:11   

Dodatek pośród nastawni Lublin LbC, nie wydaje się taki zbyt jasny porównując obie nastawnie
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-08-2016, 18:01   

Myślę, że należało by spróbować podnieść realizm dachu ej szarej nastawni, postaraj się zastosować jakiś prawdziwy materiał - arkusze blachy albo zwoje papy. Najlepiej osiągnąć to wykonując małą teksturę o względnie zbliżonych krawędziach i klonując ją (np. 3x4 powtórzenia). W tej chwili ten element najbardziej zwraca uwagę.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 19-08-2016, 18:49   

kilanziom Zerknij teraz czy może być , zastosowałem kawałek starej blachy którą posiadam na stanie w domu ;-) screen specjalnie od góry :
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 19-08-2016, 18:51   

Dlaczego murek na dachu jest w kolorze dachu?
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 19-08-2016, 18:55   

Tata Muminka napisał/a:
Dlaczego murek na dachu jest w kolorze dachu?
Bo dach w oryginale również jest pokryty blachą zerknij na foto : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1f/Werbkowice_-_budynek_stacji_kolejowej_(01)_-_DSC02317.jpg
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 19-08-2016, 18:56   

Ale blacha jest w całości.

Za jasny dach.
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 19-08-2016, 19:03   

Tata Muminka napisał/a:

Za jasny dach.
Teraz przyciemniłem ale nie wiem czy nie za dużo, wiem wiem że w całości tylko nie mogę znaleźć takiej blachy

Ostatnio zmieniony przez Zmiennik115 19-08-2016, 19:04, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 19-08-2016, 19:04   

Podeslij mi pliki, teksturę (wszystko) na luktur1@gmail.com
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 19-08-2016, 19:10   

Do wymiany to jeszcze komin i rury na kominie. co do tego dachu na zielono, to lepiej by wyglądał z kawałków, bo teraz jest sztuczny. Na tym zdjęciu widać, że na murku blachy leż w poprzek. Warto zastosować radę Piotra. Nie ma dachu z jednej całości. Jak co popatrz na produkcję kolegów, najlepiej odpalając grę, wtedy lepiej zobaczysz .
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 34
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1675
Skąd: Knurów
Wysłany: 19-08-2016, 22:37   

Dobrze, że dałeś to zdjęcie, bo nie miałem za bardzo pomysłu jak ten dach powinien wyglądać. Materiał masz już okej. Trzeba go teraz tylko zmapować odpowiednio z uwzględnieniem światłocienia i będzie dobrze.
Jeszcze trochę pracy cię czeka nad tym, jeżeli chcesz osiągnąć dobry efekt ;-)
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 19-08-2016, 22:48   

Paanie - tam trzeba wszystko pod względem tex ogarniać na nowo.

Sama tex budynku ma 4Mb ! A sama tekstura zajmuje około 75% pliku - reszta to czarna przestrzeń.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group