FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki od Margery
Autor Wiadomość
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5361
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-06-2008, 11:13   

w sensie że na zdjęciu jest zbieg perspektywiczny? Odpalasz Adobe Photoshop, opcja "scale', "skew" i "perspective" a potem tylko suwanie odpowiednim kantem wyciętego elementu tekstury.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 14-06-2008, 11:53   

probowalem juz cos takiego uczynic, ale tez nie pomoglo, bo wtedy np szerokosc bialych pasow rozni sie o kilka milimetrow. niby malo, ale razi w oczy. tak jak ogladalem perony fma, to one wszystkie maja jedna, taka sama teksture.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5361
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-06-2008, 12:01   

Bo to potem trzeba do-wyciąć i do-wkleić żeby było równo. Żadna fotografia nie jest tak naprawde równa. Wszystkie moje wagony są robione z takich krzywulców.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 07-07-2008, 09:59   

dodatki ktore tu pokazalem sa juz w wiekszosci na wykonczeniu. w srode wyjezdzam, wiec pewnie jutro wieczorem wszystko wysle Mnichowi do downloadu.

'maly zestaw miejski' troche sie rozrosl i wyglada on teraz tak:

8 drog:


7 plotow:


6 barierek:


do tego sa jeszcze chodniki w 5 wariantach, niestety nie mam ich jeszcze w trs'ie, dlatego nie pokazuje screenow. w wiekszosci elementow zastosowalem lod, dzieki czemu beda one lzejsze. do peronow doszedl jeszcze jeden rodzaj, na podstawie fotek Kilana.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
Ostatnio zmieniony przez margera 07-07-2008, 10:16, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 26-03-2009, 09:34   

Na podstawie fotek Skupy powstają nowe nastawnie i inne obiekty, w chwili obecnej prawie skończone są 2 nastawnia. Piszę prawie, ponieważ w jednej źle wstawiłem pointy i napis jest odwrotnie, a w drugiej pozostało mi dodać widok nocny.

_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 26-03-2009, 09:46   

A może dla efektu wostrz teksturę.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 26-03-2009, 14:52   

Margera, stykną Ci te fotki P.O.Grabiszyn czy trza zrobić nowe ?
Jak pamiętam to wtedy było trochę słonecznie i nie za bardzo wyszły
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 26-03-2009, 20:55   

Jeżeli chodzi o ten budynek z ciemnej cegły, to mam już wyciągnięte tekstury i w miarę dobrze spasaowne są, tak więc jest dobrze. Prawdę powiedziawszy, to wykonałem nawet już ten obiekt, ale okazało się że wyszedł za mały i muszę go poprawić.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Skupa
zaawansowany



Pomógł: 21 razy
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 668
Skąd: WROCŁAW
Wysłany: 26-03-2009, 20:59   

margera napisał/a:
Jeżeli chodzi o ten budynek z ciemnej cegły

Tak, o niego chodzi, to jest właśnie P.O.Grabiszyn
Ten po lewej, który widać na screenie to jest jakiś magazynek czy też składzik
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5361
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-09-2009, 22:50   

Stary, nawet nie wiesz jak sie ucieszyłem jak przed chwilą to odkryłem:



Z podparciem DLS koniecznie muszę dla tych cacek znaleść jakieś wykorzystanie na moim projekcie sudeckim. Dzięki!
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 29-09-2009, 07:55   

Dzięki ;) jeszcze kilka pierdółek czeka na zatwierdzenie. W miarę możliwości postaram się wrzucić też inne dodatki.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 06-12-2009, 21:24   

Może ktoś będzie zainteresowany?

_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 06-12-2009, 22:02   

Nono, wypaśna jest. brakuje takich aglomeracyjnych wiat. Ale jedna sugestia. Osłab cień powiększając go jednocześnie. Coś na wzór tych od Piotra.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 30-10-2024, 10:29   

Po wielu latach zacząłem dłubać nowe dodatki do TRS z tym, że przesiadłem się z GMax na Blendera.



Niestety po imporcie nowych dodatków Content Manager pokazuje mi następujący błąd:
Cytat:
- <kuid:398614:28061> VE27: The tag 'mesh' in 'default' must have a mesh file extension.



Struktura folderu wygląda tak:


Config wygląda następująco:
Cytat:

kuid <kuid:398614:28061>
kind "scenery"
username "MRG Railway warehouse Otwock"
username-pl "MRG Magazyn kolejowy Otwock"
description "Old railroad warehouse located in Otwock, Poland."
description-pl "Stary magazyn kolejowy zlokalizowany w Otwocku, Polska"
category-class "BC"
author "margera"
organisation "MRG"
contact-email "daro8854@gmail.com"
contact-website "http://www.trainz.pl/_forum/index.php?sid=890a421e4abb1e294a9a23062b617f0d"
license "PTT Open Content: http://trainz.krb.com.pl/...ntent,108"
trainz-build 3.5

mesh-table
{
default
{
mesh "ds_magazyn_otwock.trainzmesh"
auto-create 1
}
}

thumbnails
{
1
{
width 240
height 180
image "$screenshot$.jpg"
}
}
asset-filename "MRG Railway warehouse Otwock"

kuid-table
{
}


Dłubałem trochę w necie ale znalazłem tylko jeden wątek dotyczący tego błędu i w moim przypadku nic z niego nie wynika. Może ktoś się z tym spotkał i może coś podpowiedzieć?
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
Ostatnio zmieniony przez margera 30-10-2024, 10:33, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 30-10-2024, 11:28   

Build minimum 4.5 :-) Poniżej tego CMP "nie widzi" plików fbx ani trainzmesh- walidacja leci na różne sposoby zależnie od buildu właśnie.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 30-10-2024, 12:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 30-10-2024, 13:08   

No i jednego problemu udało mi się pozbyć ale pojawiło się 55 kolejnych :D

Cytat:
; <NULL> : Will install from path: C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <NULL> : TADInstallAssetFromPath> C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <kuid:398614:28071> : TADInstallAssetPackage> <kuid:398614:28071> "MRG Railway warehouse Otwock"
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> opened for edit
; <kuid:398614:28071> : Wrote <kuid:398614:28071> to disk
; <NULL> : ds_magazyn_otwock.fbx
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x174fe) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17913) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17d2c) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18145) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1855e) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18977) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18d90) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x191a9) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x195c2) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x199db) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x19df4) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a20d) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a626) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1aa3f) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1ae58) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b271) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b68a) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1baa3) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1bebc) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c2d5) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c6ee) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cb07) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cf20) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1d339) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 5: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 6: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 8: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 10: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 15: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 16: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 21: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.001' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.002' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.003' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.019' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.008' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.018' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.017' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.020' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.004' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.014' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.005' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.021' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.007' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.022' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.025' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.030' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.012' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.013' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.023' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.024' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.026' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.027' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.028' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> submitted
+ <kuid:398614:28071> : Installed asset <kuid:398614:28071>


Jak rozumiem, to problem z teksturami na meshu. Nakładanie tekstur, oraz UV Mapping robiłem na podstawie tego tutorialu, a ustawienia eksportu wziąłem z tego poradnika. Są to te ustawienia:
Cytat:
Include Selected Objects
Object Types Mesh only
Transform -> Scale 1.00
Apply Scalings FBX All
Forward Y Forward
Up Z Up
Apply Unit Ticked
Use Space Transform Ticked
Geometry-> Apply Modifiers Ticked
Triangulate Faces Ticked


Biorę po 200zł od każdej drużyny i słucham Państwa jak to rozwiązać :)
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Dust 
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 35
Dołączył: 22 Gru 2023
Posty: 11
Skąd: Ozorków
Wysłany: 30-10-2024, 14:48   

Gra nie odczyta materiału 'Material'. Musi być x.m.onetex albo x.m.pbrmetal przykładowo, gdzie w miejsce x dajesz dowolną nazwę. Do jakiej wersji trainz to ma być w ogóle? Resztę błędów olej

Edit: a tak w ogóle to po co Ci 29 materiałów?
Ostatnio zmieniony przez Dust 30-10-2024, 14:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 30-10-2024, 17:05   

Niepotrzebnie dodawałem nowe materiały zamiast wybrać te już istniejące. Zrobiłem z tym porządek i zostały 3 materiały z których korzystałem. Dzięki Twojej radzie udało się wyeksportować dodatek, który już śmiga w grze :)



Model zawiera LOD w którym wersja 0 z widokiem do 100m ma 540 trójkątów, a wersja 4 z widokiem od 2000m ma ich tylko 38. Model docelowo ma się znajdować przy samych torach, więc tekstury to 1024x1024 i 512x512. Zmniejszenie ich o połowę bardzo dobiło się na jakości.

Plik poszedł na DLS, ale chyba musi zostać jeszcze zatwierdzony. Gdyby ktoś chciał, to wrzucam również tutaj link do pobrania.

MRG Railway warehouse Otwock
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
Ostatnio zmieniony przez margera 30-10-2024, 17:31, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
Dust 
nowy


Pomógł: 1 raz
Wiek: 35
Dołączył: 22 Gru 2023
Posty: 11
Skąd: Ozorków
Wysłany: 30-10-2024, 18:33   

A próbowałeś z teksturą 2048x2048 ale jednym materiałem? Jak już mowa o wydajności to najważniejsza jest ilość użytych materiałów, im mniej tym lepiej. Z drugiej strony przy większych obiektach używam 2-3 jeśli nie chcę aby była pikseloza. Aczkolwiek osobiście nigdy nie używałem fototekstur, wszystko robię w Adobe Substance Painter.
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 30-10-2024, 21:25   

Nie wiedziałem, że ilość materiałów wpływa mocno na wydajność. 2048x2048 byłaby już chyba za duża i zbyt dużo miejsca by na niej zostało. Ale na pewno wezmę to pod uwagę przy kolejnych dodatkach :)
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5361
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2024, 01:30   

Nie wiedziałeś bo nie wpływa. N3V zwracali uwagę, że od liczby tekstur wzrasta liczba zapytań w procesie wczytywania i przetwarzania grafiki ale w praktyce jest to niezauważalny drobiazg, przynajmniej w porównaniu z procedowaniem samej masy ogólnej tekstur - co widocznie wpływać zaczyna na płynność gry zwłaszcza przy dużym nagromadzeniu bezmyślnie zrobionych dodatków ze zbyt dużymi teksturami które nie mają większego sensu. Taka sytuacja ma miejsce prawie zawsze w przypadku większych stacji czy segmentów gdzie konieczne jest wprowadzenie większej liczby bardziej urozmaiconych dodatków.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 31-10-2024, 01:33, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 31-10-2024, 16:37   

Dzisiaj wydłubałem halę sportową z Otwocka. Chciałem dodać do niej night view ale ostatni raz robiłem to kilka lat temu w Gmax, a na YT nie znalazłem żadnego tutorialu. W GMax sprawa była prosta - dodatkowa tekstura w .bmp zawierająca czerń (przezroczystość) i biały (w miejscach które mają świecić). Dalej stworzenie nowej ściany kilka milimetrów od obiektu, nałożenie tekstury .bmp i dalej odpowiedni wpis w configu. Możecie mi podpowiedzieć jak to zribć w Blenderze? :)

_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 04-03-2025, 11:15   

Ostatnio wykonałem wiatę przystankową Warszawa Gocławek, która jakiś czas temu przestała istnieć z uwagi na remont LK7.



Hala sportowa i wiata czekają na zatwierdzenie w Download Station, a w tej chwili dostępne są juz na DropBox :)

https://www.dropbox.com/home/TRS2019%20Download
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
Ostatnio zmieniony przez margera 04-03-2025, 11:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 04-03-2025, 14:06   

Czas na edycję posta już niestety minął. Dorzucam jeszcze magazyn z Otwocka :)



https://www.dropbox.com/home/TRS2019%20Download
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 04-03-2025, 15:23   

Ładne. A nie chciałbyś wrzucać tego na przykład na TrainzArt.pl? Na Dropbox dzisiaj jest, jutro może już nie być. Na stronie pewniej no i większe zasięgi :-)
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group