Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5361 Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-06-2008, 11:13
w sensie że na zdjęciu jest zbieg perspektywiczny? Odpalasz Adobe Photoshop, opcja "scale', "skew" i "perspective" a potem tylko suwanie odpowiednim kantem wyciętego elementu tekstury.
probowalem juz cos takiego uczynic, ale tez nie pomoglo, bo wtedy np szerokosc bialych pasow rozni sie o kilka milimetrow. niby malo, ale razi w oczy. tak jak ogladalem perony fma, to one wszystkie maja jedna, taka sama teksture.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5361 Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-06-2008, 12:01
Bo to potem trzeba do-wyciąć i do-wkleić żeby było równo. Żadna fotografia nie jest tak naprawde równa. Wszystkie moje wagony są robione z takich krzywulców.
dodatki ktore tu pokazalem sa juz w wiekszosci na wykonczeniu. w srode wyjezdzam, wiec pewnie jutro wieczorem wszystko wysle Mnichowi do downloadu.
'maly zestaw miejski' troche sie rozrosl i wyglada on teraz tak:
8 drog:
7 plotow:
6 barierek:
do tego sa jeszcze chodniki w 5 wariantach, niestety nie mam ich jeszcze w trs'ie, dlatego nie pokazuje screenow. w wiekszosci elementow zastosowalem lod, dzieki czemu beda one lzejsze. do peronow doszedl jeszcze jeden rodzaj, na podstawie fotek Kilana.
Na podstawie fotek Skupy powstają nowe nastawnie i inne obiekty, w chwili obecnej prawie skończone są 2 nastawnia. Piszę prawie, ponieważ w jednej źle wstawiłem pointy i napis jest odwrotnie, a w drugiej pozostało mi dodać widok nocny.
Jeżeli chodzi o ten budynek z ciemnej cegły, to mam już wyciągnięte tekstury i w miarę dobrze spasaowne są, tak więc jest dobrze. Prawdę powiedziawszy, to wykonałem nawet już ten obiekt, ale okazało się że wyszedł za mały i muszę go poprawić.
Dłubałem trochę w necie ale znalazłem tylko jeden wątek dotyczący tego błędu i w moim przypadku nic z niego nie wynika. Może ktoś się z tym spotkał i może coś podpowiedzieć?
No i jednego problemu udało mi się pozbyć ale pojawiło się 55 kolejnych :D
Cytat:
; <NULL> : Will install from path: C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <NULL> : TADInstallAssetFromPath> C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <kuid:398614:28071> : TADInstallAssetPackage> <kuid:398614:28071> "MRG Railway warehouse Otwock"
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> opened for edit
; <kuid:398614:28071> : Wrote <kuid:398614:28071> to disk
; <NULL> : ds_magazyn_otwock.fbx
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x174fe) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17913) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17d2c) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18145) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1855e) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18977) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18d90) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x191a9) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x195c2) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x199db) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x19df4) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a20d) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a626) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1aa3f) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1ae58) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b271) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b68a) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1baa3) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1bebc) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c2d5) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c6ee) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cb07) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cf20) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1d339) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 5: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 6: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 8: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 10: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 15: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 16: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 21: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.001' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.002' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.003' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.019' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.008' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.018' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.017' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.020' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.004' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.014' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.005' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.021' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.007' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.022' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.025' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.030' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.012' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.013' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.023' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.024' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.026' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.027' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.028' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> submitted
+ <kuid:398614:28071> : Installed asset <kuid:398614:28071>
Jak rozumiem, to problem z teksturami na meshu. Nakładanie tekstur, oraz UV Mapping robiłem na podstawie tego tutorialu, a ustawienia eksportu wziąłem z tego poradnika. Są to te ustawienia:
Cytat:
Include Selected Objects
Object Types Mesh only
Transform -> Scale 1.00
Apply Scalings FBX All
Forward Y Forward
Up Z Up
Apply Unit Ticked
Use Space Transform Ticked
Geometry-> Apply Modifiers Ticked
Triangulate Faces Ticked
Biorę po 200zł od każdej drużyny i słucham Państwa jak to rozwiązać :)
Gra nie odczyta materiału 'Material'. Musi być x.m.onetex albo x.m.pbrmetal przykładowo, gdzie w miejsce x dajesz dowolną nazwę. Do jakiej wersji trainz to ma być w ogóle? Resztę błędów olej
Edit: a tak w ogóle to po co Ci 29 materiałów?
Ostatnio zmieniony przez Dust 30-10-2024, 14:56, w całości zmieniany 1 raz
Niepotrzebnie dodawałem nowe materiały zamiast wybrać te już istniejące. Zrobiłem z tym porządek i zostały 3 materiały z których korzystałem. Dzięki Twojej radzie udało się wyeksportować dodatek, który już śmiga w grze :)
Model zawiera LOD w którym wersja 0 z widokiem do 100m ma 540 trójkątów, a wersja 4 z widokiem od 2000m ma ich tylko 38. Model docelowo ma się znajdować przy samych torach, więc tekstury to 1024x1024 i 512x512. Zmniejszenie ich o połowę bardzo dobiło się na jakości.
Plik poszedł na DLS, ale chyba musi zostać jeszcze zatwierdzony. Gdyby ktoś chciał, to wrzucam również tutaj link do pobrania.
A próbowałeś z teksturą 2048x2048 ale jednym materiałem? Jak już mowa o wydajności to najważniejsza jest ilość użytych materiałów, im mniej tym lepiej. Z drugiej strony przy większych obiektach używam 2-3 jeśli nie chcę aby była pikseloza. Aczkolwiek osobiście nigdy nie używałem fototekstur, wszystko robię w Adobe Substance Painter.
Nie wiedziałem, że ilość materiałów wpływa mocno na wydajność. 2048x2048 byłaby już chyba za duża i zbyt dużo miejsca by na niej zostało. Ale na pewno wezmę to pod uwagę przy kolejnych dodatkach :)
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5361 Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-10-2024, 01:30
Nie wiedziałeś bo nie wpływa. N3V zwracali uwagę, że od liczby tekstur wzrasta liczba zapytań w procesie wczytywania i przetwarzania grafiki ale w praktyce jest to niezauważalny drobiazg, przynajmniej w porównaniu z procedowaniem samej masy ogólnej tekstur - co widocznie wpływać zaczyna na płynność gry zwłaszcza przy dużym nagromadzeniu bezmyślnie zrobionych dodatków ze zbyt dużymi teksturami które nie mają większego sensu. Taka sytuacja ma miejsce prawie zawsze w przypadku większych stacji czy segmentów gdzie konieczne jest wprowadzenie większej liczby bardziej urozmaiconych dodatków.
Dzisiaj wydłubałem halę sportową z Otwocka. Chciałem dodać do niej night view ale ostatni raz robiłem to kilka lat temu w Gmax, a na YT nie znalazłem żadnego tutorialu. W GMax sprawa była prosta - dodatkowa tekstura w .bmp zawierająca czerń (przezroczystość) i biały (w miejscach które mają świecić). Dalej stworzenie nowej ściany kilka milimetrów od obiektu, nałożenie tekstury .bmp i dalej odpowiedni wpis w configu. Możecie mi podpowiedzieć jak to zribć w Blenderze? :)
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2165 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 04-03-2025, 15:23
Ładne. A nie chciałbyś wrzucać tego na przykład na TrainzArt.pl? Na Dropbox dzisiaj jest, jutro może już nie być. Na stronie pewniej no i większe zasięgi
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach