FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Linia 91 - dodatki
Autor Wiadomość
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 31-03-2009, 11:47   Linia 91 - dodatki

Dzięki pomocy i w szczególności cierpliwości Sonego, po kilkudniowej nauce gmax'a i photoshop'a powstał mój pierwszy dodatek do trainz'a. Jest to dedykowany do mojej linii 91 budynek nastawni dysponującej z Radymna. A wygląda to tak:



A tak wygląda oryginał:



Obiekt ma 70 poly i tekstury odpowiednio 512x512 na ściany i 128x64 na dach. Jeszcze muszę się pomęczyć z edycją napisu. No i co Wy na to moi drodzy ?
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
 
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 31-03-2009, 11:55   

Musze przyznać że budynek bardzo elegancki... oby tak dalej :) .

Pzdr.
_________________
Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-03-2009, 16:15   

tekstura 512x 512 na takim budynku? Porażka.....
co najwyżej powinno być 256x256
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 31-03-2009, 17:22   

Tak najlepiej niech będzie 4x4... róbmy sobie pikselioze... porażka. A co do dodatku to jak na pierwszy twój wyrób to świetnie wyszedł ;)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 31-03-2009, 17:28   

Porażka nie porażka, może troche za-agresywnie powiedziane.

Przede wszystkim wyrazić należy że mega nieliczne grono ludzi którzy 'cokolwiek' robią powiększa się - fajnie. A druga rzecz to... tekstury.

Nie ma żadnej obiektywnej zasady co do używania tekstur, to decyzja modelarza, nie mniej są formy tzw. 'optymalizacji'.

Należy tu przenosić po pierwsze metraż powierzchni jaką się mapuje na potencjalną teksturę, po drugie sprawdzać możliwości ukrotnienia tekstur, po trzecie stosowac małe tekstury bazowe uzupełnione dokładnymi teksturami detalicznymi.

Generalnie tekstura o wysokości 128 to miernik 'parterowy'. Obiekty o wysokości maksimum 3-4m całkiem nieźle wyglądają z teksturą 128, wyższe lepiej zbroić już w 256. Tekstury 512 i 1024 są raczej przewidziane dla dużych lub specjalnych obiektów, typu wielkie kamienice, duże dworce, hale fabryczne itp itd, gdzie jedna tekstura pokrywa wielkie powierzchnie. Dla takiej nastawni optymalne rozwiązanie to różne konwersje boku 256 pixeli.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 01-04-2009, 08:29   

kilanziom napisał/a:
Porażka nie porażka, może troche za-agresywnie powiedziane.

Przede wszystkim wyrazić należy że mega nieliczne grono ludzi którzy 'cokolwiek' robią powiększa się - fajnie. A druga rzecz to... tekstury.

Nie ma żadnej obiektywnej zasady co do używania tekstur, to decyzja modelarza, nie mniej są formy tzw. 'optymalizacji'.

Należy tu przenosić po pierwsze metraż powierzchni jaką się mapuje na potencjalną teksturę, po drugie sprawdzać możliwości ukrotnienia tekstur, po trzecie stosowac małe tekstury bazowe uzupełnione dokładnymi teksturami detalicznymi.

Generalnie tekstura o wysokości 128 to miernik 'parterowy'. Obiekty o wysokości maksimum 3-4m całkiem nieźle wyglądają z teksturą 128, wyższe lepiej zbroić już w 256. Tekstury 512 i 1024 są raczej przewidziane dla dużych lub specjalnych obiektów, typu wielkie kamienice, duże dworce, hale fabryczne itp itd, gdzie jedna tekstura pokrywa wielkie powierzchnie. Dla takiej nastawni optymalne rozwiązanie to różne konwersje boku 256 pixeli.


No i to jest odpowiedź, dzięki za rady Kilan. W wolnej chwili przerobię na 256. Zrobiłem w 512 bo w gmax'ie miałem jak to ujął Zgred pixelioze i zwiększyłem tekstury bo bałem się, że kiepsko wyjdzie. Dopiero później Sony 'uświadomił' mnie, że w nim to tak wygląda. No cóż to pierwszy dodatek więc nie znam wszystkich tajników.

ps
A jeszcze taka kwestia. Jak zmienię teksturę na mniejszą to co z mapowaniem - jeszcze raz ?
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
Ostatnio zmieniony przez neptun 01-04-2009, 08:34, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 01-04-2009, 14:10   

Jeśli zapisujesz pod tą samą nazwa to zmieni się tylko jakość.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 03-04-2009, 13:13   

Tektury zmienione na 256 i dodałem edycję napisu. No jakość spadła co troszkę mi się nie podoba, no ale zawsze będzie lżej dla komputera.



No i jak teraz ? Jeszcze jakieś sugestie ?
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
 
 
 
Damiaan3
super trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 11 Paź 2008
Posty: 511
Skąd: GŁOGÓW
Wysłany: 08-04-2009, 12:05   

Faktycznie troszkę gorzej ale za to lżej :) Troszku te rogi coś mi nie podchodzą ale ogólnie jest dobrze ;)
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-04-2009, 15:27   

A 256x512?
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 08-04-2009, 15:48   

sony25 napisał/a:
A 256x512?


Jest zrobiona na 256x256. Łukasz czy sugerujesz zrobić 256x512 ?
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-04-2009, 18:03   

Mozna sprobować.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-04-2009, 18:18   

Podwojenie wagi nie da na pewno podwojenia jakości w tym wypadku. Warto mieć to na uwadze.
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 08-04-2009, 18:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-04-2009, 19:43   

W przypadku Opoczna zadziałało. Gdy było 512x512 to tekstury wyglądały tragicznie. Po przestawieniu na 1024x512 różnica była ogromna.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
neptun 
super user



Pomógł: 4 razy
Wiek: 54
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 121
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 10-04-2009, 10:37   

No chyba już ostatnia zmiana. Tekstura 256x512 troszkę ciężej ale teraz mi osobiście się już podoba ;).



ps
Sony czy ten skromny dodatek mógłby wylądować na Twojej stronie ?
_________________
Linia 91 Dębica-Przemyśl - obecnie 70 km. W budowie stacja Munina.
Video
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 10-04-2009, 11:39   

Nie ma problemu, jadnak jak widac mam chwilowe problemy na stronie. jednak podeslij dodatek na mój @ to go wieczorem zamieszczę.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group