FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Kabina jest zwrocona do torow :/
Autor Wiadomość
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-04-2008, 14:49   Kabina jest zwrocona do torow :/

Witam
Mam problem sciagnolem sobie sp32 i kabina bylo zwrocona do torow :

http://img169.imageshack....e=kaputtsu4.png

O tak to wyglada. Przed zmienieniem kabiny tez tak bylo ;/
Dlaczego tak jest ? I co mam zrobic zeby byla ustawiona normalnie.
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 08-04-2008, 14:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 08-04-2008, 16:03   

Zrobić od podstaw normalną kabinę, to chyb jest jedyne rozwiązanie, niestety, tam zdaje się ktoś źle wstawił point odpowiedzialny za jej wygląd...
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-04-2008, 20:29   

to mozesz mi wytlumacz jak to zrobic ?
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 08-04-2008, 20:31   

to nie wina zlej kabiny a pointow odpowiedzialnych za jej umiejscowienie.. w modelu lokomotywy


a naprawic to moze tylko autor modelu
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
Ostatnio zmieniony przez zolwik 08-04-2008, 20:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 08-04-2008, 20:33   

Moze ja ci wytłumaczę:
http://www.worldoftrainz....eriorTutTRS.htm
Poczytać proponuję... Jak widać bez gmaxa się nie obędzie: musisz stworzyć nowa kabinę, będzie ona obrócona z uwagi na nieobrócenie we właściwą strone pointa odpowiedzialnego za osadzenie meshu interioru... w tym wypadku obróconej w stronę gleby (lustra Z=0)
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-04-2008, 20:49   

za trudne :/ jakby byla instrukcja do gmax PL to by bylo jeszcze cos z tego a tak to nic
Dzieki za pomoc
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 08-04-2008, 20:53   

Czyż nie CCG było by pomoce do g-max'a , a to akurat jest po polsku :).

Pozdrawiam
Adam
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 08-04-2008, 20:53, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 08-04-2008, 22:34   

A mozesz podac strone :D prosze
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 08-04-2008, 22:51   

www.ptt.trainz.pl
Wszystko jak na tacy... oj co się dzieje z ta młodzieżą - jakas taka leniwa :)
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 09-04-2008, 07:52   

CCG mówi głównie o pisaniu configu a nie o gmax. Nie każdy zna angielski i angielska strona wolrd of trainz nic mi nie da. Chciałem wygiąć prostokąt w gmaxie i nie wiedziałem jak, bo z tej strony nic nie rozumiałem.

Może jakaś inicjatywa od doświadczonych twórców?
Wy zróbcie jakieś dłuższy toturail o gmaxie (pomijając to co napisał VCDRN).
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 09-04-2008, 08:25   

hm powiadzasz tutorial... założę się, że większość zrobiłaby takowy, gdyby mięli czas :| Ja jak mam czas, to wolę jakiś dodatek zrobić do TERESY aniżeli tutkę. A ze strony World of Trainz warto korzystać... poza opisami są wszak również screeny.
MOże taki prowizoryczny tutorial opiszę. Bez wdawanie się w szczególy. W zupełności wystarczy aby zebrać fotki wnętrza... stworzyć 4 płaszczyzny (ściany po 2 poly) patrząc od wewntrz (środka gdzie będzie przebywać maszynista)... reszte co nie jest widoczne wywalić. aby zrobić otwory okienne trzeba (choć nie poleca się) zrobić wcięcia za pomocą bolean... wstawić kolejny box (ale z 3 ścianami) jako pulpit... do tego jeśli ktoś chce animowane wajchy etc... to powstawiać pointy na pulpicie (polecam wpierw położyć na nią teksturę aby odnaleźć się gdzie co wstawić). Następnie w miejsca wyciecia pod okna (chyba będzie 3)wstawić jednostronną ścinę (2 poly) po czym nałożyć na nią teksturę podstawową, alpha channel oraz refleksję.
Wjchy jesli chcemy aby były nieruchome wystarczy, że się je wstawi w tejże kabinie (wtedy rezygnujemy z pointów) za pomocą jakiś boxów, modyfikacji figur. To tak w skrócie i zarysie modelowanie. Im mniej poly tym lepiej.
Druga sprawa to owy kłopotliwy point w lokomotywie. Zatem całość naszego powstałego wnetrza polecam sclić (attach) wówczas połączą się wszystkie bryły w gmax, które sa widoczne (uwaga będzie ostrzeżenie, że tekstury maja różne źródła - mapy, zapodać aby pozozstało bez zmian czyli żeby zostały zachowane obecne). Po tym zabiegu należy obrócić bryłę o x= + 90 (bo point jest w położeniu x=-90. Całość wyeksportować do folderu Dysk:/Program Files/TRS2004/World/Custom/Interiors/katalog z nazwą naszego wnętrza. Nazwa pliku *.IM musi być identyczna jak katalogu w którym dodatek ma się znajdować. Do katalogu przekpiowujemy również tekstury wnętrza (pamiętając o tym że muszą one być w rozdzielczości, która jest krotnością liczby 2 - czyli jej potęgą) 2x2 4x4 32x64 1024 x 512 etc.
Na koniec config.txt, który opracowuje sie wg Content Creators Guide wersja 1.4 autorstwa Jac(e)k Noris i Chester
Potem szukamy configu lokomotywy SP32, jak znaleźliśmy to otwieramy go po czym w linijce interior zmieniamy kuid na kuid naszego nowopowstałego dodatku jakim jest wnętrze.
Wchodzmy do TRS i sprawdzamy co nam wyszło (jak wszystko gra to się cieszymy, jak nie kombinujemy i szukamy wyjścia z problemu) :)
Pozdrawiam!

PS. Jesli chodzi o eksport do TS2006 to jest to jeszcze prostsze, zwłaszcza w fazie koncowej... miedzy innymi krok po kroku config bedzie powstawac nam automatycznie.
Ale to już bylo gdzies opisane.

PS2. Jak błędy gdzieś są to poprawcie... spieszyłem się, więc mogłem coś pominąć.
Jednoczesnie namawiam w dalszym ciągu aby uczyć się z tutoriali... jesli mało czytacie, to ściągnijcie sobie dostępne filmiki z budowy taboru w gmax krok po kroku ze strony:
TRS2006 i częsciowo TRS2004:
http://www.passion3d.com/...cobase_xvid.zip
http://www.passion3d.com/...coBase_xvid.zip
http://www.passion3d.com/...coBase_xvid.zip
http://www.passion3d.com/...coBase_xvid.zip
http://www.passion3d.com/...Diesel_xvid.zip
http://www.passion3d.com/...Diesel_xvid.zip

Jak już człowiek zrobi takie podstawowe rzeczy, to ma wyobrażenie jak zrobić sposobem inne, których nieujęto w tutorialach... dzięki własnej kreatywności można zrobić wiele.
Powodzenia!
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 09-04-2008, 14:13   

A czy istnieje spolszczenie do gmaxa? jeśli tak to skąd mogę to ściągnąć?
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 537
Skąd: Noreg
Wysłany: 09-04-2008, 14:20   

www.google.pl
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-04-2008, 14:58   

Niedawaj mi tu zadnych google.pl!!! bo szukalem i nieznalazlem instruckji PL do gmax. Wiec jak chcesz pomoc to niedawaj takiego czegos.....


Dzieki wam :)
Ostatnio zmieniony przez Shaggy 09-04-2008, 14:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 537
Skąd: Noreg
Wysłany: 09-04-2008, 15:03   

Po pierwsze wypraszam sobie wrzaski. Po drugie - to dotyczy spolszczenia, o które pytał SM50 - 3 sek. w google i masz. A na przyszłośc może tak trochę netykiety by się przydało?
BTW - tutorial do gmaxa po polsku też znalazłem. Na google. Tak więc sam sobie pomóż.
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 09-04-2008, 15:05, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-04-2008, 15:15   

A moze bys byl laskaw podac co wpisac do google.pl ??? bo wpisuje i nie niema :/
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 537
Skąd: Noreg
Wysłany: 09-04-2008, 15:19   

a wpisz sobie "gmax tutorial" i zaznacz "szukaj na stronach w kategoriach j. polski" i voila:

http://www.vatsim.net.pl/...read.php?t=1821
http://www.max3d.pl/tutor...toriale=3ds_max

itd. itd.
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 09-04-2008, 15:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-04-2008, 15:23   

Dzieki dzieki wielkie!!!! odrazu + :) Sorry ale wiesz to troche denerwoje jak ktos daje ciagle google.pl ;)
 
 
 
MalignusPL
super trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 31 Mar 2008
Posty: 537
Skąd: Noreg
Wysłany: 09-04-2008, 15:29   

Ok ale zrozum, że tak samo denerwuje brak inicjatywy po drugiej stronie kabla. Forum jest od tego, żeby sobie pomagać, jednak pod warunkiem, że najpierw sam sobie zadasz trochę trudu i poświęcisz trochę czasu. To takie conditio sine qua non - warunek konieczny, by ktoś inny poświęcił swój czas, by Ci pomóc.
Ostatnio zmieniony przez MalignusPL 09-04-2008, 15:29, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 09-04-2008, 22:08   

Ok tylko wiesz wpisywalem w google instrucja do gmax PL i nei bylo za bardzo ale to juz nic teraz wiem co wpisac dzieki wielkie :)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group