FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
ZWDowe dodatki
Autor Wiadomość
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-03-2008, 11:44   ZWDowe dodatki

Na www.trainz.org są dwa dostępe dwa nowe pasywne place kontenerowe. Nie są to obiekty przemysłowe w sensie TRS.
Ostatnio zmieniony przez animal76 13-03-2008, 11:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
ziomek123
nowy


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 02 Mar 2008
Posty: 19
Skąd: wawa
Wysłany: 08-04-2008, 10:04   

a jak sie miewa drezyna pomiarowa ,szynobus k.maz i dworzec.
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-04-2008, 10:32   

Drezyna czeka na sfocenie wózków (całych trzech), dworzec się robi też. Szynobus też czeka albo na wypad do Tłuszcza, albo na "Zegrzyka". Braki w teksturach ogólnie.

Do tego tylko dla posiadaczy Trainz Classic dziś pojawiły się 4 wagony towarowe chestera. Przerabiany jest także pakiet DiU oraz na ukończeniu jest Terminal Intermodalny - robię suwnicę.
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-04-2008, 13:55   Drogi i Ulice 2

Dziś w DOWNLOAD ZWD duża aktualizacja, efekt 2 miesięcy siedzenia przed kompem w GMAX w wolnych chwilach - Pakiet Drogi i Ulice w wersji 2 - DiU2.

Podstawą całego zamysłu było stworzenie biblioteki nawierzchni zarówno drogi jak i chodnika, oraz wybieranie nam odpowiadającej w konkretnym obiekcie, w jego właściwościach.

Drugim impulsem była zmiana nawierzchni podstawowej ulic na ciemniejszą, czyli naprawienie niedopatrzenia z przed 3..... lat :( No jak się już zaczęło poprawiać to poszło jakoś samo. Wymusiło to także zmiany w teksturach pakietu przejazdowego (od dziś także jest on częścią DIU2). Całość aktualizacji została w związku z tym umieszczona w jednej kategorii DOWNLOAD: DROGI I ULICE.

Zapraszam do korzystania ze zmodyfikowanego pakietu i życzę dobrej zabawy.
Jednocześnie uprzedzam, że zmiany niektórych obiektów, wymuszą ich ponowne podłączenie lub postawienie na mapie. Ale jako, że nowe dodatki mają zwiększoną wersję zapisaną w numerze KUID, gdyby to komuś nie odpowiadało, zawsze można przywrócić starą wersją (nowe nie nadpisują starych).
Ostatnio zmieniony przez animal76 28-04-2008, 13:56, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 59
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 28-04-2008, 14:17   

Przyznam, że z nieba mi spadłeś z tą aktualizacją :)
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 28-04-2008, 14:19   

Wyglądają lepiej, niż poprzednie; czy one się nadpisują ?
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
Pawel_15
[Usunięty]

Wysłany: 28-04-2008, 14:44   

Pisze jak wół że nie nadpisują się...
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-04-2008, 15:11   

Nie nadpisują się, ale mają te same KUIDy, różnią się tylko numerem wersji.
Ponieważ, jak cały pakiet powstawał nie było typu BUILDABLE, wiele elementów było niestety typem MOCROSSING i trochę śmieciły po routerze gry. W nowej wersji są już przerobione na BUILDABLE i stąd pewne problemy z ponownym ustawieniem starych konwerterów, które zostały zmodyfikowane.
 
 
Lord
super user



Pomógł: 6 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 171
Skąd: Kozłów
Wysłany: 28-04-2008, 18:19   

Zwierzak, a można liczyć na takie zwykłe proste zejścia z kładki modułowej ? Coś takiego jak są kładki na stacjach...
_________________
"Osoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości" - Terry Pratchett
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 28-04-2008, 18:26   

Zwierzak, a odchudziles rogatki i pochodne? Bo to bylo krowiaste z deczka pod wzgledem liczby trojkatow.
 
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2008, 08:12   

Aktualizacja przejazdów, co zresztą pisałem polegała na wymianie nawierzchni drogowej, z racji tego, że podstawowa droga się zmieniła na sporo ciemniejszą. Na rogatki przyjdzie pora też :)

Swoją drogą, patrzyłeś na ten skrypt od nowych modułów? Może coś warto poprawić? Może powinienem to na PW dać, ale... nie dałbyś rady tam dodać możliwości linkowania dodatkowego mesha z punktami np świateł i znaków drogowych, włączanych przez "ptaszka" we właściwościach?
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2008, 08:50   

Lord napisał/a:
Zwierzak, a można liczyć na takie zwykłe proste zejścia z kładki modułowej ? Coś takiego jak są kładki na stacjach...


Chodzi Ci o takie bardzo rozciągniete w jednym kierunku, bez zakosów i pół-pięterek?
 
 
Adam P.
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 34
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 56
Skąd: Strzelin
Wysłany: 29-04-2008, 14:43   

pewnie o takie z prostymi schodami, równoległymi do kładki, bez półpięter (jak na Wrocławiu Głównym)...


Mam pewien problem, a mianowicie: nie pojawiają się w grze rozmaite elementy typu scenery; skrzyżowania, zatoki itp. Działa tylko konfigurowalny konwerter i "Zjazd na posesję". Efekt taki sam, jak w przypadku braku współkomponenta: dodatek nie pojawia się, a po kliknięciu na działający (na liście), jego wpis znika z listy dostępnych.
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2008, 14:57   

A całość pakietu ściągnąłeś? Znaki są?
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 29-04-2008, 15:14   

Zwierzak - dac sie da, kein problem. Ja nad czyms takim mysle do swoich przejazdow ale to juz stricte pod 2006 bo tam jest o wiele latwiej skryptowac przejazdy.
 
 
 
Adam P.
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 34
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 56
Skąd: Strzelin
Wysłany: 29-04-2008, 15:45   

Dzięki Zwierzak!
Nie miałem znaków, a konieczność ich posiadania widocznie przeoczyłem. Teraz wszystko śmiga aż miło.
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 29-04-2008, 17:01   

Nie działa mi znak skrzyżowanie równorzędne. Poprawisz?
A i czy zrobiłbyś skrzyżowania nie tylko równorzędne ale i inne?
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2008, 17:18   

Zwierzak co Ty zrobiłeś z tymi chodnikami, że tak mape rżną? Wydaje mi się, że są za gęsto teraz te ich segmenty. Wcześniej normalnie dawałem sobie na osiedlach kupe tych chodników i problemu nie było, teraz nagle FPS spadł do 40, miejscami do 30. Kombinowałeś coś z tym?
 
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-04-2008, 08:42   

Jeśli chodzi stare chodniki to powinno być nawet lepiej :( Bo tekstura mniejsza. Samo poly nie zmieniałem. Przy nowych trzeba uważać, bo niektóre są krótsze (doszły dodatkowo 2m, lepiej się układają na zakrętach). Wszystkie chodniki z danego rodzaju mają tą samą teksturę.
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 30-04-2008, 08:43   

SM50 napisał/a:
Nie działa mi znak skrzyżowanie równorzędne. Poprawisz?
A i czy zrobiłbyś skrzyżowania nie tylko równorzędne ale i inne?


Co autor ma na myśli. Jeżeli nie działa, trzeba dociągnąć znak z pakietu znaków.

Jeśli chodzi o nowe moduły coś jeszcze dorobię.
Ostatnio zmieniony przez animal76 30-04-2008, 08:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 30-04-2008, 15:26   

Prosta zasada - im bardziej krzywy spline chcemy klasc tym mniejszy. I tak dla dlugiego prostego chodnika dobry byl by spline 25 50 metrow albo nawet 100 - w koncu tex mozna zwielokratniac w gmaxie, a jak zaczynaja sie luki to wtedy krotsze. Spline to najgorsze bagno.
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 30-04-2008, 16:43   

animal76 napisał/a:
SM50 napisał/a:
Nie działa mi znak skrzyżowanie równorzędne. Poprawisz?
A i czy zrobiłbyś skrzyżowania nie tylko równorzędne ale i inne?


Co autor ma na myśli. Jeżeli nie działa, trzeba dociągnąć znak z pakietu znaków.

Mam te znaki, tylko ten znak jest cały biały.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
amek
user


Pomógł: 4 razy
Wiek: 58
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 80
Skąd: Szczecin
Wysłany: 30-04-2008, 17:32   

Cytat:
Mam te znaki, tylko ten znak jest cały biały.

Kolega ma na pewno TRS 2006. W znakach skrzyżowań w plikach użyte są polskie czcionki co powoduje ich niekompatybilność z TRS 2006 (nie rozpakowują się wszystkie elementy znaku z pliku cdp).
Pozdrawiam
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 01-05-2008, 08:17   

Tak, dlatego zwracam się do animal76 z prośbą o poprawę.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
animal76 
nowy



Wiek: 49
Dołączył: 10 Mar 2008
Posty: 30
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-05-2008, 12:12   

Od dziś w DOWNLOAD dostępny jest podstawowy pakiet DSR . To co jest można nazwać późną wersją beta lub demonstratorem ciekawego rozwiązania, jaki dostępne jest TYLKO w TRS 2.7 czyli TRAINZ CLASSIC (piszę to sto razy, żeby nie było niedomówień).
Podstawowa idea jest taka, że do modułów przystosowanych do tego odpowiednio podpina się drogi jednokierunkowe. Zawsze należy je podpinać "od końca". Czyli najpierw układamy na mapie dwa moduły, jeden bliżej siebie, drugi dalej. Następnie zaczynając od tego dalszego kładziemy drogi do siebie, dzięki czemu samochody pojadą w dal ekranu. Trochę to dla mnie odwrotne, ale weźmy pod uwagę skąd pochodzi TRS.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group