FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem - przejazdy i TOP Erniego
Autor Wiadomość
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2011, 17:40   

wiedziałem ze pismo obrazkowe jest najlepsze ;p

ale w takim razie trzeba by zrobić przejazdy z podłączeniem dróg jednokierunkowych :)
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-04-2011, 21:05   

zolwik napisał/a:
ale w takim razie trzeba by zrobić przejazdy z podłączeniem dróg jednokierunkowych :)

Jak ktoś mi powie jak są zrobione płyty Zwierzaka, to zrobię.
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2011, 21:08   

to moze przydaloby sie jakies namiary na zwierzaka i sie z nim skontaktowac... moze udaloby sie przejac od niego ta paczke przejazdow ktora robil
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-04-2011, 21:13   

zolwik napisał/a:
to moze przydaloby sie jakies namiary na zwierzaka i sie z nim skontaktowac... moze udaloby sie przejac od niego ta paczke przejazdow ktora robil

Wiesz Zolwik zbieram się do tego od paru lat, ale jakoś mi się nie chce, potrzebuję dodatkowego bodźca :-) A namiary, z tego co pamiętam, to są na jego stronie, serwis dalej wisi na UW, więc pewnie są aktualne.
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-04-2011, 21:19   

jak mi zrobisz te przejazdy i dodatkowo jakis niewidzialny tabor to zrobi ci obiecywany symulator dróżnika ;p
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-04-2011, 21:21   

zolwik napisał/a:
jak mi zrobisz te przejazdy i dodatkowo jakis niewidzialny tabor to zrobi ci obiecywany symulator dróżnika ;p

Zobaczę co da się dla Ciebie zrobić ;-)
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 28-04-2011, 21:51   

No panocki, mam tu naprawdę poważny problem. W TS2009 przejazd z bólem, ale dzialał. Z tego co kojarzę, to w TS2010 też mi działał. Ale od jakiegoś czasu na mnie się obraził i zonk...
Oto uwagi z gry:



Miałem tylko jedną lokomotywę. Co to może być? Czy po prostu olać zależności i wstawić zapory stale zamknięte? {klimacik się troszeczkę straci...}
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 28-04-2011, 23:44   

[nie mogłem już edytować]

Czy można w prosty sposób zamienić rogatki na stale zamknięte, a światła, na stale włączone?
Oczywiście pytanie z poprzedniego posta nadal aktualne :)
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 29-04-2011, 15:45   

Oczywiście, po prostu dajesz niewidzialny tor z triggerami włączającymi i dajesz jakiś wagon (najlepiej niewidzialny, albo upchany w jakiś budynek), który włączy na stałe te rogatki. Powinno działać.
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2011, 15:47   

UAZ napisał/a:
Oczywiście, po prostu dajesz niewidzialny tor z triggerami włączającymi i dajesz jakiś wagon (najlepiej niewidzialny, albo upchany w jakiś budynek), który włączy na stałe te rogatki. Powinno działać.

UAZ dawno nie miałeś żadnego warna? Sprawdziłeś to przynajmniej, czy znowu piszesz z głowy?
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2011, 19:04   

Kiedyś były rogatki na stałe zamknięte, ba nawet z uporem maniaka je stosowałem mając gdzieś te całe interaktywne wymysły, ale kto to zrobił i czy dalej to jest dostępne nie wiem.
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 29-04-2011, 19:12   

U mnie ten knif nie działa co specjalnie mnie nie dziwi, mnie się wydaje że trigger jest uaktywniany przez nadjeżdzającą trakcję więc bezruch postawionego wagonu czy loka nic nie pomoże.

natomiast zachodzę w głowę jak na dwóch TS2009 jednemu uzytkownikowi przejazdy erniego/zwierzaka działają innemu nie, nic nie zamienialem ani w konfigach ani nigdzie indziej i działają od początku i szlabany i światełka i TOP...

Nie podejrzewam Jamala, starego geodezyjnego wygi zeby popełanial jakiś bład w konfiguracji przejazdów, ale dziwne to wszystko. Jamal a moze by Ci się chciało wyciąć taki jeden problematyczny segment z przejazdem i mi podesłać, zobaczylbym to u siebie. Jak coś to zapraszam na PW.

Edit
@Thalys: faktycznie pamietam taki typ rogatek, przejrze zasoby jak to mam to sie podzielę wiedzą.
Ostatnio zmieniony przez Jacek 29-04-2011, 19:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-04-2011, 19:39   

Co do zamkniętych na stałe rogatek, to jeśli chodzi o starego typu zapory można zastosować niemieckie (pisałem o nich w odpowiedzi na zapytanie Jamala, zresztą).
Co do skryptu obsługującego rogatki to problem może leżeć nie koniecznie w samych rogatkach ale w innym dodatku ze skryptem, którego błąd powoduje całą lawinę. Najbezpieczniejszym rodzajem byłoby zastosowanie rogatek opartych na mocrossing (działają na skrypcie wbudowanym), z tym że tu jest problem dopasowania płyty przejazdowej do układu torowego, a najprawdopodobniej do wielu układów.
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 01-05-2011, 09:09   

Trainz zwariował...

A więc po kolei: Kontroler przejazdowy wizualnie składa się z krzaczka i toru niewidzialnego z dwoma punktami zaczepienia. U mnie kontroler stracił ten tor. Był sam krzaczek, stąd błąd. Uniwersalna płyta przejazdowa zniknęła na amen. Musiałem usunąć te dodatki i od nowa je połozyć. Pomogło? Nie...

Ale to nic! Wszystkie dodatki spline zwariowały (chodniki, płoty i nie dadzą się przerabiać, prostować, na dodatek jeden płot idzie gdzieś w kosmos!!!!!



Jak zrobilem tryb kompatybilny, to wszelkie tektury zniknęły, płot dalej jak widzieliście, spline oczywiście error i gra - błąd krytyczny i do windy...

Jeszcze parę wpadek krytycznych TSa i je**ę tą grą!!!

TS2010 ma często bardzo poważne błędy i nie pozwala na budowę bezpieczną map. Taka jest moja ocena. Radzę sobie jak mogę, ale bez przesady...
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 35
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 01-05-2011, 09:16   

Nie wiem jak to ma się w 2010 ale ja nigdy na swoich mapach zaczynając od TRS2004 nie używałem i nie używam przejazdów Erniego ze względu na krzaczki jakie mi się pojawiały i wywalanie map w kosmos. Przykładem może być mapa Nakła którą robiłem kilkakrotnie, bo zawsze płyta przejazdowa robiła jakieś errory. Myślałem, że to zmieniło się w 2009, ale się przeliczyłem i mapa również poleciała w kosmos, dobrze że to było na początku budowy mapy i powstrzymałem się od kładzenia tych przejazdów na mapie. I podkreślam, że nie zawsze było tak że error pojawiał się na pierwszym stawianym przejeździe. Czasem postawiłem ich 10 i dopiero przy kładzeniu 11 był bubel.
_________________
www.bazawagonow.pl
Ostatnio zmieniony przez Lutek 01-05-2011, 09:16, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 02-05-2011, 01:31   

Usunąłem wszystkie elementy przejazdów erniego.
Okazało się ostatecznie, że wszystkie konfigurowalne dodatki scenery uszkodziły się na mapie, i wszystkie należało podmienić jeszcze raz: lokomotywownia, bramy, tory multiindustry. Najgorzej jest z Portalami Basic, ponieważ nie mają one żadnego elementu stałego oprócz toru, który zniknął i nie da się usunąć tego dodatku, gdyż jako element wbudowany jest nieusuwalny. Wtedy zastosowałbym knif na usuń brakujące dodatki, a tu zonk...

Nic, za dużo tego na dzisiaj idę spać. Dobranoc :)

Na sam koniec: Przejazdy ZSPK powinny mieć ostrzeżenie w opisie w download PTT, że nie nadają się na TS2009 i wzwyż, gdyż powodują bardzo poważne błędy krytyczne map.
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
Ostatnio zmieniony przez Jamal 02-05-2011, 01:32, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Bartek_Sp
trainz


Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 317
Skąd: Sopot
Wysłany: 07-05-2011, 23:24   

avs1000 napisał/a:
U mnie ten knif nie działa co specjalnie mnie nie dziwi, mnie się wydaje że trigger jest uaktywniany przez nadjeżdzającą trakcję więc bezruch postawionego wagonu czy loka nic nie pomoże.

U mnie na mapie utworzyłem system do ręcznego sterowania rogatkami właśnie z wykorzystaniem zwrotnic i lokomotywy stojącej między nimi. Przestawieniem jednej zwrotnic zamykałem przejazd, a drugiej otwierałem go.
 
 
 
JARO 
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 181
Skąd: Lubin
Wysłany: 09-12-2011, 22:37   

Bartek_Sp napisał/a:

U mnie na mapie utworzyłem system do ręcznego sterowania rogatkami właśnie z wykorzystaniem zwrotnic i lokomotywy stojącej między nimi. Przestawieniem jednej zwrotnic zamykałem przejazd, a drugiej otwierałem go.

Do sterowanie ręcznego należało dopisać w kodzie skryptu okienko htmlowe typu "popUp" - i po sprawie. - Ale to oczywiście uwaga do piszących skrypty.
W kilku wypowiedziach opisujących Tregger są nieścisłości związane z kierunkiem. Obiekt Tregger nie posiada kierunków i nie rysuje się go jako trójkąt. W tym przypadku Tregger jest mylony z Trackmarkiem.
Ostatnio zmieniony przez JARO 09-12-2011, 22:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group